French Roulette
Befejezetlen játszmák
Ne aggódjon, ha a kapcsolat valamilyen okból a játszma vége előtt megszakadna! Minden játékinformáció és megtett fogadás biztonságban tárolódik, ameddig a játékot kedve szerint újra nem indítja. A játék ott folytatódik ahol félbe szakadt.
Fogadások megtétele
A fogadás tételéhez, kattintson a kívánt zsetonra, majd kattintson a játékasztal megfelelő mezőjére. A zseton hozzáadódik az összes fogadásához a kiválasztott alternatívában. Minden fogadást az asztal szabályai szerint kell megtenni. Ha egy fogadást törölni szeretne, kattintson az „X” zsetont, majd kattintson a törölni kívánt tétre. Az összes fogadás törléséhez, kattintson a TÖRÖL MINDENT gombra.
Játékszabályok
A rulett keréken 37 szám található, felváltva piros és fekete színűek. A kerék az 1-től 36-ig terjedő számok mellett még a zöld nullát tartalmazza. A tétek elhelyezéséhez kattintson a kiválasztott zsetonra, majd kattintson a kiválasztott játékmezőre. A játék indításához, és a fehér golyó elengedéséhez, kattintson a PÖRGET gombra. A játékban akkor nyer, ha a tétet arra a játékmezőre helyezte, ami tartalmazza azt a számot, ahol a golyó megállt.
Az elméleti megtérülési ráta 97,30%.
Szomszédos tét
Elhelyezhet vagy eltávolíthat egy szomszédos tétet, ha rákattint a Race Track-en lévő számra a fogadó asztalon.
Tétkombinaciók
A fogadások elhelyezéséhez vagy eltávolításához használható a fogadás párbeszéd panel: kattintson előbb a zsetonra, majd a kiválasztott tétre.
A fogadások elhelyezése vagy eltávolítása a Race Track fogadó mezők használatával is lehetséges
Feketék megosztása
Összesen 7 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 8/11; 10/11; 10/13; 17/20; 26/29; 28/29 és 28/31.
Finales a Cheval
A Finales a cheval azonos számjegyekkel végződő számpárok. Három, négy vagy öt zseton kerül az asztalra a szemjegyektől függően. Példa: az 1-es és 4-es számjegyekre kötött fogadás során egy-egy zseton kerül a következő számpárokra: 1/4; 11/14; 21/24 and 31/34.
Finales en Plein
A Finales en plein azonos számjegyre végződő számok. Három vagy négy zseton kerül ugyanarra a számjegyre. Példa: a 3-as számjegyre kötött fogadás a 3-as, a 13-as, a 23-as és a 33-as számokra helyez egy-egy zsetont.
Jeu 0 - Zero
Összesen 4 zseton kerül az asztalra. Egy zseton a 26-os számon, és egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 0/3; 12/15 és 32/35.
Jeu 7/9
Összesen 6 zseton kerül az asztalra. Egy zseton a 19-es, és egy a 27-es számon, továbbá egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 7/8; 8/9; 17/18 és 28/29.
Orphelins a Cheval - Orph.
Összesen 5 zseton kerül az asztalra. Egy zseton az 1-es számon és egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 6/9; 14/17; 17/20 és 31/34.
Orphelins en Plein
Összesen 8 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő számokra: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 és 34.
Pirosak megosztása
Összesen 4 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 9/12; 16/19; 18/21 és 27/30.
Tiers du Cylindre - Serie 5/8
Összesen 6 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkra: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, és 33/36.
Voisins du Zero - Serie 0/2/3
Összesen 9 zseton kerül az asztalra. Kettő zseton a 0, 2, 3-as sorra, egy zseton a 4/7 számokra, egy a 12/15 számokra, egy a 18/21 számokra, egy a 19/22 számokra, kettő a 25/26/28/29-es négyes kombinációra és egy a 32/35 számokra.
Meghatározni az eredményt
Ha a golyó azon a számon vagy színen áll meg, amire a fogadást tette, a nyeremény a külön fogadás alapján fizetődik.
Belső tét
|
Név |
Leírás |
Kifizetés |
|
Straight-Up (egy meghatározott szám) |
Egy meghatározott számra kötött fogadás. |
35:1 |
|
Split (két szám együttesen) |
A mezőn két egymás mellett fekvő számra kötött fogadás. A zsetont a két szám közötti elválasztó vonalra kell helyezni. |
17:1 |
|
Sor (három szám együttesen) |
A mezőn egy sorban fekvő három számra kötött fogadás. A zsetont a kívánt három szám sorának szélére kell helyezni. Példa: 13,14 és 15 számokra kötött fogadás. A 0,1,2 vagy a 0,2,3 számcsoportokra kötött fogadás is sornak (street) számít. |
11:1 |
|
Sarok (négy szám együttesen) |
Négy egymással érintkező számra kötött fogadás. A zsetont a négyzet alakban fekvő négy szám közepén lévő kereszteződésre kell helyezni. Példa: 17,18,20 és 21 számokra kötött fogadás. A 0,1,2,3 számcsoportra kötött fogadás is saroknak (corner) számít. |
8:1 |
|
Line (hat szám együttesen) |
Két hármas sorban, összesen hat számra kötött fogadás. A zsetont az egymás mellett fekvő két hármas sort elválasztó vonal szélén, középre kell helyezni. Példa: 19,20,21,22,23 és 24 két sorból álló számokra kötött fogadás. |
5:1 |
Külső tét
|
Név |
Leírás |
Kifizetés |
|
Tucat (tizenkét szám együttesen) |
A három 12-es csoportra osztott egymást követő számok (1-12, 13-24, 25-36) valamelyik tucatjára kötött fogadás. A zsetont a választásnak megfelelően a "1st 12", "2nd 12" vagy "3rd 12" feliratú mezőbe kell helyezni.. |
2:1 |
|
Oszlop (tizenkét szám) |
Az egy oszlopban található, nem egymást követő 12 számra kötött fogadás. A zsetont a választott oszlop alján található, "2 to 1" feliratú mezőbe kell helyezni. |
2:1 |
|
Szín |
A piros vagy a fekete színre kötött fogadás. A zsetont a megfelelő színű rombusszal jelzett mezőbe kell helyezni. (A pirosra és feketére kötött fogadás elveszik, ha a golyó a zöld nullán áll meg.) |
1:1 |
|
Páros vagy páratlan |
A páros vagy páratlan számra kötött fogadás. A zsetont a megfelelő (Even/Odd) mezőbe kell helyezni. (A párosra és páratlanra kötött fogadás elveszik, ha a golyó a zöld nullán áll meg.) |
1:1 |
|
Alacsony vagy Magas számok |
Az 1-18-ig terjedő alacsony számokra vagy a 19-36-ig terjedő magas számokra tett fogadás. (A nulla ezeknek a számcsoportoknak nem tagja.) |
1:1 |
Műveletek
- Pörget- Elindítja a golyót a Roulette kerékben.
- Tét újra- A kezdőtéttel egyenlő értékű tétet helyez el.
- Mindent Töröl- Töröl minden asztalra helyezett tétet.
- Zseton- Válassza ki a tétnek szánt zsetont.
- 'X' Zseton- Klikkeljen az asztalon lévő zsetonokra, hogy törölje a tétet.
Utolsó módosítás dátuma: 2017. 05. 23.