French Roulette

Befejezetlen játszmák

Ne aggódjon, ha a kapcsolat valamilyen okból a játszma vége előtt megszakadna! Minden játékinformáció és megtett fogadás biztonságban tárolódik, ameddig a játékot kedve szerint újra nem indítja. A játék ott folytatódik ahol félbe szakadt.

Fogadások megtétele

A fogadás tételéhez, kattintson a kívánt zsetonra, majd kattintson a játékasztal megfelelő mezőjére. A zseton hozzáadódik az összes fogadásához a kiválasztott alternatívában. Minden fogadást az asztal szabályai szerint kell megtenni. Ha egy fogadást törölni szeretne, kattintson az „X” zsetont, majd kattintson a törölni kívánt tétre. Az összes fogadás törléséhez, kattintson a TÖRÖL MINDENT gombra.

Játékszabályok

A rulett keréken 37 szám található, felváltva piros és fekete színűek. A kerék az 1-től 36-ig terjedő számok mellett még a zöld nullát tartalmazza. A tétek elhelyezéséhez kattintson a kiválasztott zsetonra, majd kattintson a kiválasztott játékmezőre. A játék indításához, és a fehér golyó elengedéséhez, kattintson a PÖRGET gombra. A játékban akkor nyer, ha a tétet arra a játékmezőre helyezte, ami tartalmazza azt a számot, ahol a golyó megállt.

Az elméleti megtérülési ráta 97,30%.

Szomszédos tét

Elhelyezhet vagy eltávolíthat egy szomszédos tétet, ha rákattint a Race Track-en lévő számra a fogadó asztalon.

Tétkombinaciók

A fogadások elhelyezéséhez vagy eltávolításához használható a fogadás párbeszéd panel: kattintson előbb a zsetonra, majd a kiválasztott tétre.

A fogadások elhelyezése vagy eltávolítása a Race Track fogadó mezők használatával is lehetséges

Feketék megosztása

Összesen 7 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 8/11; 10/11; 10/13; 17/20; 26/29; 28/29 és 28/31.

Finales a Cheval

A Finales a cheval azonos számjegyekkel végződő számpárok. Három, négy vagy öt zseton kerül az asztalra a szemjegyektől függően. Példa: az 1-es és 4-es számjegyekre kötött fogadás során egy-egy zseton kerül a következő számpárokra: 1/4; 11/14; 21/24 and 31/34.

Finales en Plein

A Finales en plein azonos számjegyre végződő számok. Három vagy négy zseton kerül ugyanarra a számjegyre. Példa: a 3-as számjegyre kötött fogadás a 3-as, a 13-as, a 23-as és a 33-as számokra helyez egy-egy zsetont.

Jeu 0 - Zero

Összesen 4 zseton kerül az asztalra. Egy zseton a 26-os számon, és egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 0/3; 12/15 és 32/35.

Jeu 7/9

Összesen 6 zseton kerül az asztalra. Egy zseton a 19-es, és egy a 27-es számon, továbbá egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 7/8; 8/9; 17/18 és 28/29.

Orphelins a Cheval - Orph.

Összesen 5 zseton kerül az asztalra. Egy zseton az 1-es számon és egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 6/9; 14/17; 17/20 és 31/34.

Orphelins en Plein

Összesen 8 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő számokra: 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 és 34.

Pirosak megosztása

Összesen 4 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkon: 9/12; 16/19; 18/21 és 27/30.

Tiers du Cylindre - Serie 5/8

Összesen 6 zseton kerül az asztalra. Egy-egy zseton a következő kettes számkombinációkra: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, és 33/36.

Voisins du Zero - Serie 0/2/3

Összesen 9 zseton kerül az asztalra. Kettő zseton a 0, 2, 3-as sorra, egy zseton a 4/7 számokra, egy a 12/15 számokra, egy a 18/21 számokra, egy a 19/22 számokra, kettő a 25/26/28/29-es négyes kombinációra és egy a 32/35 számokra.

Meghatározni az eredményt

Ha a golyó azon a számon vagy színen áll meg, amire a fogadást tette, a nyeremény a külön fogadás alapján fizetődik.

Belső tét

Név

Leírás

Kifizetés

Straight-Up (egy meghatározott szám)

Egy meghatározott számra kötött fogadás.

35:1

Split (két szám együttesen)

A mezőn két egymás mellett fekvő számra kötött fogadás. A zsetont a két szám közötti elválasztó vonalra kell helyezni.

17:1

Sor (három szám együttesen)

A mezőn egy sorban fekvő három számra kötött fogadás. A zsetont a kívánt három szám sorának szélére kell helyezni. Példa: 13,14 és 15 számokra kötött fogadás. A 0,1,2 vagy a 0,2,3 számcsoportokra kötött fogadás is sornak (street) számít.

11:1

Sarok (négy szám együttesen)

Négy egymással érintkező számra kötött fogadás. A zsetont a négyzet alakban fekvő négy szám közepén lévő kereszteződésre kell helyezni. Példa: 17,18,20 és 21 számokra kötött fogadás. A 0,1,2,3 számcsoportra kötött fogadás is saroknak (corner) számít.

8:1

Line (hat szám együttesen)

Két hármas sorban, összesen hat számra kötött fogadás. A zsetont az egymás mellett fekvő két hármas sort elválasztó vonal szélén, középre kell helyezni. Példa: 19,20,21,22,23 és 24 két sorból álló számokra kötött fogadás.

5:1

Külső tét

Név

Leírás

Kifizetés

Tucat (tizenkét szám együttesen)

A három 12-es csoportra osztott egymást követő számok (1-12, 13-24, 25-36) valamelyik tucatjára kötött fogadás. A zsetont a választásnak megfelelően a "1st 12", "2nd 12" vagy "3rd 12" feliratú mezőbe kell helyezni..

2:1

Oszlop (tizenkét szám)

Az egy oszlopban található, nem egymást követő 12 számra kötött fogadás. A zsetont a választott oszlop alján található, "2 to 1" feliratú mezőbe kell helyezni.

2:1

Szín

A piros vagy a fekete színre kötött fogadás. A zsetont a megfelelő színű rombusszal jelzett mezőbe kell helyezni. (A pirosra és feketére kötött fogadás elveszik, ha a golyó a zöld nullán áll meg.)

1:1

Páros vagy páratlan

A páros vagy páratlan számra kötött fogadás. A zsetont a megfelelő (Even/Odd) mezőbe kell helyezni. (A párosra és páratlanra kötött fogadás elveszik, ha a golyó a zöld nullán áll meg.)

1:1

Alacsony vagy Magas számok

Az 1-18-ig terjedő alacsony számokra vagy a 19-36-ig terjedő magas számokra tett fogadás. (A nulla ezeknek a számcsoportoknak nem tagja.)

1:1

Műveletek

  • Pörget- Elindítja a golyót a Roulette kerékben.
  • Tét újra- A kezdőtéttel egyenlő értékű tétet helyez el.
  • Mindent Töröl- Töröl minden asztalra helyezett tétet.
  • Zseton- Válassza ki a tétnek szánt zsetont.
  • 'X' Zseton- Klikkeljen az asztalon lévő zsetonokra, hogy törölje a tétet.

Utolsó módosítás dátuma: 2017. 05. 23.