Black & Yellow Roulette
A játék célja:
A játék célja annak (akár egy pontos szám, akár egy számcsoport) eltalálása, hogy a golyó melyik mezőben áll meg a rulettkeréken. A rulettet egy 37 számozott mezőre (1-36 és a 0) osztott kerékkel, egy golyóval és egy játékmezővel játsszák, ahová a játékosok elhelyezik tétjeiket egy konkrét számra vagy egy számcsoportra. Miután a játékosok megteszik tétjeiket, a golyó körbeforog a kerékben, majd megáll az egyik számozott mezőben, kijelölve a nyertes számot / csoportot.
A játék menete:
• Válassza ki a megjátszani kívánt tétet - kattintson az adott címletű zsetonra. A kiválasztott zseton felemelkedik.
• Minden lehetséges tét-típus megtalálható a Nyereménytábla menüben.
• Tetszés szerint akárhány tétet elhelyezhet, egészen addig amíg túl nem lépi az asztallimitet.
• Ha szeretne eltávolítani egy zsetont az asztalról, kattintson a MÉGSE vagy a TÖRLÉS gombra.
• Aktuális játékegyenlege és az összes tét a játékképernyő alján látható.
• Amint befejezte a tétek megtételét, pörgesse meg a kereket a 'PÖRGET' gomb megnyomásával.
• Miután a golyó megállt a nyertes szám kivilágosodik és a képernyőn kijelezzük a nyeremény összegét.
• Ha a PÖRGET, FOGADÁS ISMÉT/PÖRGET vagy a DUPLÁZÁS/PÖRGET gombra kattint, a golyó elkezd körbeforogni a kerékben. A nyeremény összege az alábbi nyereménytábla alapján kerül kiszámításra, nyereményei a Nyeremény mezőben láthatók. A nyeremény összegét hozzáadjuk a játék-egyenleghez.
• Miután a golyó megállt, a nyertes szám megjelenik a kerék felett.
• Az utolsó 5 nyerőszám a képernyő jobb felső sarkában látható, a legutóbbi nyerőszám a bal oldalon található.
• Miután a játék véget ér, az új játék alapértelmezett zsetonmennyisége megegyezik az előző játékban feltett zsetonmennyiséggel. Amennyiben új tétet szeretne megtenni, kattintson az adott tét-mezőre és tegye meg a tétet.
• A játékhoz nem szükséges tétet elhelyezni az asztalon.
• Ha szeretne változatlan téttel játszani, kattintson a REBET gombra.
• Ha szeretné a tétet megduplázni és megpörgetni a kereket, kattintson a DOUBLE/SPIN gombra.
• Ha szeretne változatlan téttel játszani és megpörgetni a kereket, kattintson a REBET/SPIN gombra.
• Szomszédos: Ha szeretne egyszerre 3/5/7/9/11 számra/VOISINS DU ZERO/ORPHELINS/TIER fogadni, kattintson a képernyő jobb oldalán a kis asztal szimbólumra.
• Kattintson a Súgó gombra a játékmenüben a játékképernyő jobb felső részén, ha szeretné megtekinteni a játékszabályokat.
• Ha szeretné játék közben a hangot be- vagy kikapcsolni, kattintson a Hang gombra a játékképernyő jobb felső részén látható játékmenüben.
• Ha szeretné játék közben a ’drag to bet‘ funkciót be vagy kikapcsolni, kattintson a Beállítások gombra a játékmenüben.
• Turbó mód: Ha szeretné játék közben az animációt be vagy kikapcsolni, kattintson a Beállítások gombra a játékmenüben.
• Az asztal lefedettség indikátorral megtudhatja a rulettkerék kiterheltségét.
Tétlimitek:
Minden fogadási típusnak van egy maximális tétje, ezenkívül létezik egy asztallimit is.|
Fogadási lehetőség |
Maximális tét |
|
Straight (Sor) |
250 USD/GBP/EURO |
|
Split (Megosztás) |
500 USD/GBP/EURO |
|
Street (utca) |
750 USD/GBP/EURO |
|
Corner (sarok) |
1000 USD/GBP/EURO |
|
6-vonal |
1500 USD/GBP/EURO |
|
Oszlop/tucat |
3000 USD/GBP/EURO |
|
Páros/Páratlan /1-18/19-36 esélyek |
4500 USD/GBP/EURO |
Szomszédos asztal:
- • Kattintson a SZOMSZÉDOS gombra, ha szeretné a szomszédos asztal nézetet megnyitni.
• A szomszédos asztalon lehetősége van különböző speciális fogadásokat elhelyezni. Ezek a következők:
o TIER
o ORPHELINS
o VOISINS DU ZERO

• Válasszon 5 számozott SZOMSZÉDOS gomb közül majd koppintson egy számra az asztalon és helyezze el a fogadást erre és a szomszédos számokra.
1. Válassza ki az 1. SZOMSZÉDOS gombot, majd kattintson a 2-re az asztalon. Ezáltal összesen három számra helyezett el fogadást: a 2-re, a 25-re (bal szomszéd) és a 21-re (jobb oldali szomszéd).
2. Válassza ki a 4. SZOMSZÉDOS gombot, majd koppintson 2-re az asztalon. Ezáltal összesen kilenc számra helyezett el fogadást: a 2-re és a 2 közvetlen 4 szomszédjára a bal és a jobb oldalon (25, 17, 34, 6 és 21, 4, 19, 15).
• A TIER, ORPHELINS és VOISINS DU ZERO speciális fogadások, a részletek a nyereménytáblán olvashatók.
• Miután elhelyezte a tétjét, kattintson a PÖRGET gombra.
A rulettkerék:
- • A tétek elhelyezése után kattintson a PÖRGET gombra a játék indításához.
• Ezután megpörgetjük a kereket és a golyó ellentétes irányban körbe-körbe halad a kerékben. Majd a golyó megáll az egyik mezőben.
• A játékban akkor nyer, ha a tétet arra a játékmezőre helyezte, amelyen a golyó megállt. A nyeremény összegét hozzáadjuk a játék-egyenleghez.
• A játékmező, ahol a golyó megállt, a képernyő bal felső részén van kijelezve.
Fogadási típusok és nyereménytábla:
|
Tét típusa |
Fedettség |
Leírás |
Kifizetés |
|
Straight |
1 szám |
Egy konkrét számra feltett tét (inkl. 0). |
35:1 |
|
Split (megosztás) |
2 szám |
A két egymás melletti szám közti vonalra feltett tét mindkét számra érvényes. |
17:1 |
|
Street (utca) |
3 szám |
Bármely sor végére tett tét, mely a sorban található három számra érvényes. |
11:1 |
|
Sarok tét vagy Kocka tét vagy negyed tét |
4 szám |
Bármely olyan sarokra tett tét, ahol négy szám találkozik - ez a tét az érintett négy számra érvényes. |
8:1 |
|
Topline |
4 szám |
A 'nulla' és 1 utcák közti vonalra tett tét". Ez a fogadás 4 számra vonatkozik: 0, 00, 1, 2 és 3. |
8:1 |
|
Line |
6 szám |
Két utca végére, az utcák közti vonalra tett tét. A vonal tét az utcákon fekvő mind a hat számra érvényes. (pl. 1, 2, 3 + 4, 5, 6). |
5:1 |
|
Tucat |
12 szám |
Az "Első 12", "Második 12", vagy "Harmadik 12" mezőre tett tét, melyek egyenként 12 számot foglalnak magukban. |
2:1 |
|
Column (oszlop) |
12 szám |
Az egyik '2to1' dobozra tett tét, amely az oszlop 12 számára érvényes. |
2:1 |
|
Sárga Fekete Páros Páratlan 1 - 18 19 - 36 |
18 szám |
A játékmező oldalán található hat mező egyikére feltett tét, amelyek a nullán kívüli számok felét foglalják magukban, a mezőben leírtak szerint. A 0-t és a 00-t egyik doboz sem foglalja magában. Minden doboz 18 számra érvényes. |
1:1 |
|
Sárga/fekete, Páros/páratlan, 1-18/ 19-36, és, ha a golyó a 0-án áll meg. |
18 szám |
A tábla szélén látható négy rubrika egyikére tett tét, amely egyenként az asztalon lévő számok felét lefedi, a rubrikában leírtak szerint. A 0-t ezek közül egyik rubrika sem foglalja magába. Minden egyes rubrika 18 számot fed le. |
Tét fele visszajár. |
|
Tét típusa |
Leírás |
|
TIER |
Ezzel a fogadási módszerrel a következő számokra fogad: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 és 33/36. |
|
ORPHELINS |
Az Orphelin fogadás a 31/34, 17/20, 14/17, 6/9 és az 1 számokat tartalmazza. |
|
VOISINS DU ZERO |
Ez a fogadási módszer a következő számokat takarja: 32/35, 19/22, 18/21, 12/15, 4/7, két zseton egy utcára (0, 2 és 3 számokra) és két zseton egy sarokra (25/26/28/29). |
|
SZOMSZÉDOS TÉT |
Lehetősége van az 1, 2, 3, 4, 5 számokra szomszédos tétként is fogadni. Ha egy számra fogad, a kiválasztott szám és az 1/2/3/4/5 számok a szám mindkét oldalán is kiválasztásra kerül Ez az öt szám képezi a szomszédos tétet. |
Játék információk:
- A játék és a játék szabályai megegyeznek a valódi pénzes és a játékpénzes játék esetében.
Játék opciók:
- • Súgó: A játékszabályok megtekintéséhez.
• Hang: A Hang be- vagy kikapcsolásához.
• Beállítások: A Turbó mód és a "Húzza a fogadáshoz" funkció bekapcsolásához.
Beállítások:
Turbó mód: A játék animáció be- vagy kikapcsolásához.
Húzza a fogadáshoz: A "Húzza a fogadáshoz" funkció be- vagy kikapcsolásához.
Böngésző panel parancsok:
- A Felelős játék gombra való kattintással nyitható meg a Felelős játék oldal.
- Kattintson a Játékszabályok menüre, ha szeretné megnézni a játékszabályokat.
- A Játék stat gomb segítségével a korábban játszott játékkörök részletei érhetők el.
- Kattintson a Befizetés
gombra, ha szeretne pénzt befizetni számlájára.
- A Valódi/Játék gombbal lehet váltani valódi pénzes és játékpénzes mód között.
- A Játék stat funkció kizárólag valódi pénzes módban érhető el.
Statisztika ablak:
- A játékstatisztikák mezőben megnézheti korábbi eredményeit.
- A statisztika ablakban az előző 5 eredmény látható.
- A statisztika ablakban a sárga nyerőszámok sárga keretben, a fekete számok fekete keretben, a 0 pedig zöld keretben látható.
Megtérülés a játékosnak:
- A játékban a pénz visszanyerésének elméleti valószínűsége 97,30%.
Játéktörténet:
A részletes játéktörténet megtekintéséhez jelentkezzen be számlájára számítógépén vagy a mobilos weboldalon és válassza a "Játék stat" menüt.
GYIK:
1. Nem sikerült befejeznem a játékot. Mi a teendő?
- Ha az alapjáték alatt szakadt meg az internetkapcsolat, akkor a szoftver automatikusan befejezi a játékot. Megtekintheti az eredményt, ha az újbóli bejelentkezést követően a 'Játék stat' gombra kattint.
2. Mit tegyek, ha túl alacsony az egyenlegem egy tét elhelyezéséhez?
- A játékképernyő alján található 'Befizetés'
gombra kell kattintani és befizetni.
3. Meghibásodás esetén kifizetés nem történik.
4. Ha továbbra is problémái vannak, forduljon a hét minden napján éjjel-nappal elérhető Ügyfélszolgálatunkhoz.
Utolsó módosítás dátuma: 2019. 06. 20.