Livedealer Caribbean Stud Poker

Játékszabályok

A Caribbean Stud Poker a népszerű Texas Hold'em póker változata. A Caribbean Stud Poker abban különbözik a Texas Hold'emtől, hogy inkább az osztó ellen folyik a játék, nem pedig a többi játékos ellen.
A Caribbean Stud Poker célja az osztó kezének megverése a lehető legjobb, öt kártyából álló kézzel.
Egy Caribbean Stud Poker asztalnál korlátlan számú játékos játszhat egyidejűleg. Minden játékos egyszerre csak egy helyet foglalhat el az asztalnál.
A Caribbean Stud Pokert 52 lapos francia kártyával játsszák (a joker lapok nélkül). Egy kártyapaklival csak egy játékot játszanak, és a lapokat minden játékhoz megkeverik.
A játék megkezdéséhez, az első tétet el kell helyezni az Ante téthelyen. Az osztó öt felfordított lapot oszt Önnek, és egy felfordított és egy lefordított lapot oszt saját magának.
El kell döntenie, hogy TART vagy DOB. A TART választása esetén folytatja a játékot, és elhelyez egy Tartott tétet, aminek értéke egyenlő az Alaptét duplájával. A DOB választása esetén befejezi a játékot, és így elveszíti az Alaptétet.
Miután meghozta döntését, az osztó felfedi a maradék négy kártyáját.
A nyertes megállapításához, megállapításra kerül a legmagasabb értékű kéz, ami kihozható az Ön öt kártyájából és ezt kell összehasonlítani az osztó kezével.

Külön tétek

5+1 BONUS

Az 5+1 BONUS tét egy választható külön tét. Ha az 5+1 BONUS tétet teszi meg, akkor úgy nyerhet, ha az Ön öt lapja és az osztó első felfordított lapja egy öt lapos pókerkezet alkot Drillel vagy jobb lapokkal.
Az új kör kezdetekor lehetősége van elhelyezni az 5+1 BONUS tétet miután elhelyezte az alaptétet, amelynek értéke egyenlő vagy nagyobb a minimális összegnél. Miután az alaptét elfogadásra került, az 5+1 BONUS téthely aktiválódik és villogni kezd:


Minden tétet el kell helyezni, mielőtt a fogadási idő lejár. Ha a fogadási idő lejárt, az osztó kioszt 5 felfordított lapot a játékosnak, egy felfordított lapot pedig saját magának.

Ekkor el kell döntenie, hogy TART vagy DOB, ez a döntés azonban nem befolyásolja az 5+1 BONUS tét eredményét.

A kör végén az osztó az összes lapját felfordítja és bemondja az eredményt. A nyertes játékosokat egy animáció értesíti:

Nyerő kezek

Az egyes lapok rangsora csökkenő sorrendben: Ász (magas vagy alacsony), király, dáma, jumbó, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 és 2.
Az ász a legnagyobb értékű lap lehet egy A, K, Q, J, 10 sorban, vagy a legalacsonyabb értékű a 5, 4, 3, 2, A sorban.
Lehetséges kezek a legmagasabb kifizetéstől a legalacsonyabbig:

Royal Flöss: az ászt, a királyt, a dámát, a bubit és a 10-est ugyanabból a színből tartalmazó színsor.

Színsor: olyan kéz, amely öt lapot tartalmaz egy sorozatban, mindegyiket ugyanabból a színből, például: kilenc, nyolc, hét, hat és öt, mindegyik kőr.

Négyes: olyan kéz, amely négy azonos rangú lapot és egy bármely más lapot tartalmaz. Például négy ász egy négyest tesz ki. A magasabb rangsorú lapokból álló négyes nyer az alacsonyabb rangsorúakkal szemben.

Full: olyan kéz, amely három azonos rangú egyező lapot és két eltérő rangú egyező lapot tartalmaz, pl. három királyt és két hatost. Két full közül az nyer, amelyben magasabb rangú három lap van.

Szín: olyan kéz, amelyben mind az öt lap azonos színből való, de nem sorrendben, pl. öt lap, mindegyik treff. Két szín összehasonlítása úgy történik, mintha magas lapú kezek lennének; mindkettőben a legmagasabb rangsorú lapot hasonlítják össze, és így határozzák meg a nyertest. Ha mindkét kézben ugyanolyan magas lap van, a második legmagasabb rangsorú lapot hasonlítják össze, és így tovább, amíg különbséget nem találnak.

Sor: olyan kéz, amely egymást követő sorrendben tartalmaz öt lapot legalább két különböző színből, pl. kilenc, nyolc, hét, hat és öt két vagy több színből. Két sort úgy rangsorolnak, hogy összehasonlítják a legmagasabb lapjukat. Ugyanolyan magas lapot tartalmazó két sor egyenértékű, mivel a színnel nem különböztetik meg azokat.

Hármas: olyan kéz, amely három azonos rangsorú lapot tartalmaz, illetve két olyan lapot, amely nem a hárommal megegyező rangsorú, vagy egymással azonos rangsorú. Például ha egy játékos három királyt tart a kezében, akkor az egy hármas. A magasabb értékű hármas győz az alacsonyabb értékű felett. Ha két kéz azonos értékű hármast tartalmaz, a kickerek összehasonlítása révén kerülhető el a döntetlen.

Két pár: olyan kéz, amely két, azonos rangsorú lapot, valamint két más rangsorú lapot (amelyek egymással megegyező, de az első párétól eltérő rangsorúak), plusz egy bármely más lapot tartalmaz, amelynek rangsora egyik páréval sem azonos. Példa erre, ha két ász és két király van egy kézben. Két olyan kezet, amelynek mindegyike két párt tart, a magasabb rangsorú lappár összehasonlításával lehet rangsorolni, és a kettő közül a magasabb nyer. Ha mindkét kézben ugyanolyan rangsorú pár van, a második lappárt hasonlítják össze. Ha mindkét kézben ugyanaz a két lappár van, a kicker határozza meg a nyertest.

Pár: olyan kéz, amely két azonos rangsorú lapot (pl. két királyt) tartalmaz, plusz három olyan lapot, amely nem azonos rangsorú, és egymással sem egyenlő rangúak. A pár a legalacsonyabb kéz, amelyre jár kifizetés. A magasabb rangsorú pár nyer az alacsonyabb párral szemben.  Ha két kéznek azonos párja van, a nyertes meghatározásához a kickert hasonlítják össze csökkenő sorrendben.

Magas lap: egy olyan öt lapból álló póker kéz, amelyben a lapok egyik fenti követelménynek sem felelnek meg. Lényegében nem jön létre kéz, és csak a játékos kezében lévő legmagasabb lapnak van jelentősége.

A játék kimenetele

Az osztónak legalább egy ásszal és egy királlyal, vagy magasabb lappal kell rendelkeznie a minősítéshez.

Más szóval, a legalacsonyabb minősíthető kéz az ász, király, 4, 3, 2; és a legmagasabb nem minősíthető kéz az ász, dáma, bubi, 10, 9. Ha az osztó keze nem minősíthető, akkor Ön az alaptéttel azonos összeget nyer és visszakapja a tartott tétet (döntetlen).

Ha az osztó keze minősíthető és erősebb az Ön kezénél, akkor Ön elveszti az alaptétet és tartott tétet.

Ha az osztó keze minősíthető és az Ön keze megveri azt, akkor Ön az alaptéttel azonos összeget nyer, plusz a tartott tét után a kifizetési táblázatnak megfelelő összeget kap.

Ha az osztóval azonos értékű keze van, akkor visszakapja az alaptétet és tartott tétet (döntetlen).

Kifizetések

TARTÁS

Kéz

Kifizetés

Royal flöss

100:1

Színsor

50:1

Négyes (póker)

25:1

Full

10:1

Szín

7:1

Sor

5:1

Hármas (drill)

3:1

Két pár

2:1

Egy pár vagy kisebb

1:1

5+1 BONUS


Kéz

Kifizetés

Royal flöss

1000:1

Színsor

200:1

Négyes (póker)

100:1

Full

20:1

Szín

15:1

Sor

10:1

Hármas (drill)

7:1

Két pár

-

Egy pár vagy kisebb

-

Az alaptét kifizetése 1:1.
Az üzemzavar érvénytelenít minden kifizetést és játékot.

Megtérülés a játékosnak

z optimális elméleti megtérülési arány a játékosnak 96,30%.
Az optimális elméleti megtérülési arány a játékosnak a teljes tétre 98,19%.
Az 5+1 BONUS tét optimális elméleti megtérülési aránya a játékosnak 91,44%.

Tétek megtétele

A TÉTLIMITEK tábla az asztalon engedélyezett minimális és maximális tétek összegét mutatja.



A képernyőn is kap értesítést, ha az adott típusú téthez tartozó limitnél nagyobb tétet kísérel megtenni. Ha a minimum tétlimitnél alacsonyabb tétet tesz meg, a tét elutasításra kerül a fogadási idő elteltével. Ha több tétet tesz meg, és azoknak csak egy része van a minimum tétlimit alatt, akkor csak a limit alatti tétek kerülnek visszautasításra.
A játékban való részvételhez elegendő pénzzel kell rendelkeznie, amely fedezi a tétet. Aktuális EGYENLEGE a képernyőn látható.



A lámpák a következőket jelzik: Ön fogadhat (ZÖLD lámpa), hamarosan lejár a fogadási idő (SÁRGA lámpa), a fogadási idő lejárt (PIROS lámpa).



A ZSETONKIJELZŐ segítségével választhatja ki, hogy milyen értékű zsetont kíván tétként megtenni. Csak azon zsetoncímletek engedélyezettek, amelyeket fedez az egyenlege. A kijelző csak addig aktív és használható, amíg a fogadási idő nyitott (a zöld vagy a sárga lámpa világít). Ha a fogadási idő lejárt (piros lámpa), a zsetonkijelző kikapcsol, és nem lehet több zsetont kiválasztani.



A zseton kiválasztása után tegye meg tétjét az Ante feliratú asztal téthelyének, vagy a kívánt külön tét (ha elérhető) koppintásával (kattintásával). Minden alkalommal, amikor az asztal téthelyére kattint/koppint, a tét növekszik a kiválasztott zseton értékével.
MEGJEGYZÉS: Ne állítsa kis méretűre a böngészőt, és ne nyisson meg más fület a böngészőben, amíg a fogadási idő nyitott, ha már téteket helyezett el az asztalon. A készülék az ilyen műveletek esetén azt feltételezi, hogy Ön kilép a játékból, és a tétjeit elutasítja az adott körben.
A DUPLA (2x) gombbal gyorsan megduplázhatja a tétet. A gomb bármely tét elhelyezése után lesz aktív.
A DUPLA (2x) gombbal a maximális limit erejéig duplázhatja meg a tétet.
A tét csak egyszer duplázható meg.

Az ÚJRA gombbal ismét megteheti az előző körben megtett téte(ke)t.  



A MÉGSE gomb törli az utoljára elhelyezett tétet.   



A MÉGSE gombra többször kattintva/koppintva egyenként eltávolíthatja a téteket az elhelyezéshez képest fordított sorrendben. Ne feledje, hogy a téteket csak addig távolíthatja el, amíg a fogadási idő nyitott (a lámpa ZÖLD vagy SÁRGA).
A TELJES TÉT jelzés mutatja az aktuális játékban megtett összes tét összegét.

Döntéshozatal

A lapok kiosztása után megjelenik a kártyakombináció és a „HOZZON DÖNTÉST” ablak.



El kell döntenie, hogy TART, és folytatja a játékot, vagy DOB, és befejezi a játékot, és elveszíti az elhelyezett tétjeit.



A TART gomb megérintésével folytatni fogja a játékot, és elhelyezi a tartott tétet. A tartott tét automatikusan kerül elhelyezésre a tartott tét helyére.
A DOB gomb megérintésével bedobja lapjait, minden tétet elveszít, és továbbra is látni fogja a játék hátralévő részét, de Ön nem vesz részt benne. Tétjei elhelyezéséhez várnia kell a következő játékra.
Ha a gondolkodási idő lejárt, és nem hozott TART vagy DOBÁS döntést, lapjai automatikusan bedobásra kerülnek, és Ön elveszti minden tétjét. Az időkijelző az alábbi üzenetet jeleníti meg: A LAPOK AUTO BEDOBÁSA MEGTÖRTÉNT.

Chat

A nagyításhoz vagy a csevegés ablak bezárásához ismét érintse meg a CHAT gombot.


A csevegés ablakának méretét módosíthatja, vagy bárhová áthelyezheti azt a képernyőn.                                

Játékszám

Minden játékot egy egyedi JÁTÉKSZÁM azonosít.  


Ez a szám azt az időt jeleníti meg, amikor a játék elkezdődik, GMT időzóna szerint óra:perc:másodperc formátumban. Ha egy konkrét játékkal kapcsolatban kívánja felvenni a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal, kérjük, hivatkozzon erre a számra (vagy készítsen képernyőfelvételt).

Hang  

A HANG gombbal a játék összes hangja és beszédhangja be- és kikapcsolható. Ha másik asztalt választ, automatikusan megszűnik a némítás.


Később módosíthatja ezeket a beállításokat a BEÁLLÍTÁSOK gombra kattintva, majd pedig a HANG lehetőséget választva.

Játéktörténet

Az ELŐZMÉNYEK gombbal megnyitható egy ablak, amely az összes Ön által játszott élő játékot és azok eredményeit mutatja.


Átnézheti korábbi játékait a következő megtekintésével:

  • SZÁMLA ELŐZMÉNYEI – Megmutatja a számla teljes előzményeit a dátumok, játékok, tétek és kifizetések felsorolásával. A legutóbb befejezett játék a lista tetején jelenik meg.
  • JÁTÉK ELŐZMÉNYEI – Megmutatja egy adott játékhoz tartozó előzményeket, ha megérinti a játékot a JÁTÉK oszlopban.

Beállítások

A BEÁLLÍTÁSOK gomb a felhasználó által módosítható beállítások menüjét indítja el.  
A kiválasztott beállítások azonnal alkalmazásra kerülnek, és a profilban kerülnek tárolásra. A tárolt beállítások automatikusan elindulnak, amikor egy készülékről bejelentkezik.
A beállítások módosításával megváltoztathatja a játék általános beállításait.

 
A beállítások a BEÁLLÍTÁSOK ablak fő fülei alatt vannak elrendezve:  
ÁLTALÁNOS

  • Elrejtheti/megjelenítheti más játékosok csevegési üzeneteit
  • Engedélyezheti a kiegészítő KÜLÖN TÉTEKET.

VIDEO
A video minősége automatikusan kerül beállításra, de manuálisan is módosíthatja azt az adott adatfolyam kiválasztásával.

HANG
Az OSZTÓ HANGJÁT és a JÁTÉK HANGOT elnémíthatja/bekapcsolhatja, és beállíthatja relatív hangerejüket.  

Letétek és nyeremények

A képernyő bal alsó részén található KASSZA gomb a kassza/bank ablakot hívja elő a letételhelyezéshez és a nyeremények lehívásához.

Hibakezelés  

Ha hiba lép fel a játékban, a játék rendszerében vagy a játék menetében, a játék ideiglenesen megáll, amíg az osztó értesíti a műszakvezetőt. A Chaten vagy a képernyőn előugró üzeneten keresztül értesítjük Önt és más játékosokat arról, hogy a hiba kivizsgálás alatt van. Ha a műszakvezető azonnal el tudja hárítani a hibát, a játék normálisan folytatódik. Ha az azonnali javítás nem lehetséges, a játék törlésre kerül, és a játékban résztvevő összes játékos visszakapja a kezdeti tétet.

További játékok  

Az TEREM gomb (ha van) bármikor, bármely játékból kiválasztható. 
  

Segítségével egyszerűen átülhet másik asztalhoz, vagy választhat másik élő játékot. Ettől az asztaltól addig nem léptetjük ki, amíg ténylegesen ki nem választotta az új asztalt, amihez beül. Az TEREM menüben más játékokat böngészhet, miközben aktuális asztalánál játszik.

Többjátékos játék (ha elérhető)  

Ha szereti a véget nem érő akciót, akkor egyszerre akár 4 különböző játékasztalhoz is csatlakozhat, és mindet megtekintheti ugyanabban a böngészőablakban!
Miután csatlakozott legalább egy játékasztalhoz, a terembe lépéshez kattintson az TEREM gombra. A teremben vigye a kurzort azon asztal fölé, amelyikhez csatlakozni szeretne, és a csatlakozáshoz kattintson az asztalhoz tartozó + gombra. (Előfordulhat, hogy bizonyos asztalok nem érhetők el a többjátékos játékhoz, és ezért nem jelenik meg a + gomb.)

Miután több asztalhoz csatlakozott, átméretezheti a teljes böngészőablakot, de az egyes játékablakok méretét nem tudja módosítani.
Bármelyik asztalt elhagyhatja anélkül, hogy az befolyásolná jelenlétét a többi asztalon. Az asztal elhagyásához kattintson az X gombra, ami akkor jelenik meg, amikor a kurzort az asztal ablaka fölé viszi.
Fontos tudni:

  • Az asztal elhagyásához használható X gomb nem érhető el, amikor az asztal teljes képernyős módban van.
  • Automatikusan elhagyja az asztalt, ha ugyanazon asztalhoz egy másik eszközön/böngészőn keresztül csatlakozik.
  • Ha a + gomb helyett közvetlenül az asztal ikonjára kattint, akkor csupán az asztalok között vált, és nem a kiválasztott asztalhoz csatlakozik a már korábban csatlakoztatott asztal mellett.

Azt javasoljuk, hogy annyi asztalhoz csatlakozzon, amennyi a képernyőn kényelmesen elfér, hogy szándéka szerint pontosan tudja megtenni a téteket.

Gyorsbillentyűk

A gyorsbillentyűkkel gyorsan végrehajthatja a játék hasznos műveleteit.

GOMB

FUNKCIÓ

Számgombok 1-6

A kívánt zseton kiválasztása a zsetonok közül. Az 1-es a bal oldali legszélső, legkisebb értékű zsetonra, a 6-os pedig a jobb oldali legszélső, legnagyobb értékű zsetonra vonatkozik.

SZÓKÖZ

A legutóbbi tét megismétlése. Kattintson a SZÓKÖZ gombra ismét a tét duplázásához.

CTRL+Z (CMD+Z)

Az utolsó tét törlése.

DELETE

Az utolsó tét törlése. Tartsa lenyomva a DELETE (Törlés) gombot 3 másodpercig az összes tét törléséhez.

ESC

Az ESC gomb az alábbiakra használható:

  • Kilépés a teljes képernyős módból,
  • Egy megnyitott felugró ablak bezárása (előzmények, súgó, beállítások stb.),
  • Az TEREM megnyitása.

Utolsó módosítás dátuma: 2020. 02. 12.