Double Ball Roulette

Játékszabályok

A Két golyós rulett célja megjósolni, hogy a két golyó mely számokon fog megállni. A rulettkerék 1 és 36 közötti számokat, illetve egy 0-t tartalmaz.

Miután a tét elhelyezési ideje lejárt, két golyó kerül a rulettkerékre. A golyók azonos irányban és azonos sebességgel haladnak, de az egyik mindig követi a másikat. A golyók végül megállnak a kerék valamely számozott mezőjén. A golyók azonos és eltérő mezőkön is megállhatnak.

A tét típusai

A Két golyós rulettasztalon több különböző tét megjátszására van lehetőség. Mindegyik típusú tét bizonyos számcsoportokra vonatkozik, és saját kifizetési aránya van.

  • A számozott mezőn vagy a köztük lévő soron elhelyezett tétet BELSŐ TÉT-nek hívjuk. A belső tét akkor nyer, ha legalább egy golyó a tétnek megfelelő számra érkezik. A nyeremény dupla, ha mindkét golyó a belső tétnek megfelelő számra érkezik.
  • Az asztal alatt és tőle balra lévő speciális mezőkre elhelyezett téteket KÜLSŐ TÉT-nek hívjuk. A külső tét akkor nyer, ha mindkét golyó a tétnek megfelelő számra érkezik.

BELSŐ TÉTEK:

  • Straight Up - Helyezze zsetonját közvetlenül bármely egyetlen számra (beleértve a nullát).
  • Split tét - Helyezze zsetonját bármely két szám közötti vonalra, függőlegesen vagy vízszintesen.
  • Street tét - Helyezze zsetonját bármely számsor végére. A street tét három számot foglal magában.
  • Corner tét - Helyezze zsetonját arra a sarokra, ahol négy szám találkozik. Mind a négy számot megteszi.
  • Sor tét - Helyezze zsetonját két sor végére a köztük lévő metszéspontba. A sor tét a két sorban lévő összes számot megteszi, összesen hat számot.

KÜLSŐ TÉTEK:

  • Oszlop tét - Helyezze zsetonját az egyik, „8 to 1” jelű négyzetre az oszlop végén. A nyeréshez mindkét golyónak az oszlopban lévő 12 szám valamelyikére kell érkeznie.
  • Tucat tét - Helyezze zsetonját a „1st 12”, „2nd 12” vagy „3rd 12” jelű három négyzet egyikébe. A nyeréshez mindkét golyónak a kijelölt 12 szám valamelyikére kell érkeznie.
  • Piros - Helyezze zsetonját egy piros alakzatra. A nyeréshez mindkét golyónak a 18 piros szám valamelyikére kell érkeznie.
  • Fekete - Helyezze zsetonját egy fekete alakzatra. A nyeréshez mindkét golyónak a 18 fekete szám valamelyikére kell érkeznie.
  • Piros/Fekete - Helyezze zsetonját egy félig piros félig fekete alakzatra. A nyeréshez az egyik golyónak bármely piros számra, a másik golyónak pedig bármely fekete számra kell érkeznie.
  • Páros - Helyezze zsetonját az „EVEN” feliratú mezőre. A nyeréshez mindkét golyónak a 18 páros szám valamelyikére kell érkeznie.
  • Páratlan - Helyezze zsetonját az „ODD” feliratú mezőre. A nyeréshez mindkét golyónak a 18 páratlan szám valamelyikére kell érkeznie.
  • 1-18 - Helyezze zsetonját az „1 TO 18” feliratú mezőre. A nyeréshez mindkét golyónak 1 és 18 közötti szám valamelyikére kell érkeznie.
  • 19-36 - Helyezze zsetonját a „19 TO 36” feliratú mezőre. A nyeréshez mindkét golyónak 19 és 36 közötti szám valamelyikére kell érkeznie.
  • Két golyó bármely számon - Helyezze a zsetonját a bal alsó sarokban található fogadási területre. A nyeréshez mindkét golyónak ugyanazon véletlenszerű számra kell érkeznie.

  • Két golyó egy kiválasztott számon - Helyezze zsetonját egy adott számra az ovális téthelyen. A nyeréshez mindkét golyónak a megjátszott számra kell érkeznie.

Szomszédos tétek

A SZOMSZÉDOS TÉTEK gombra kattintva egy speciális ovális téthely jelenik meg, ahol még egyszerűbben elhelyezheti a szomszédos és az egyéb speciális téteket. A funkciót a gombra történő ismételt kattintással zárhatja be/nyithatja meg újra.

Mindegyik tét más számokra vonatkozik, és eltérő kifizetésekkel rendelkezik. Amikor a kurzort valamelyik szomszédos vagy speciális tét fölé viszi a versenypályán, a fogadási táblán kijelölésre kerülnek a zseton elhelyezésének helyei. Egyszerűen csak kattintson a tétre a zsetonok elhelyezéséhez.

Tiers du Cylindre (Kis széria)

Ez a tét összesen tizenkettő számot foglal magában, beleértve a 27-es és a 33-as számot, valamint a közöttük lévő számokat a rulettkerék nullával átellenes oldalán. 6 zsetont helyezhetünk el az alábbi módon:

  • 1 zseton a 5/8 között (split)
  • 1 zseton a 10/11 között (split)
  • 1 zseton a 13/16 között (split)
  • 1 zseton a 23/24 között (split)
  • 1 zseton a 27/30 között (split)
  • 1 zseton a 33/36 között (split)

Orphelins a Cheval (Árvák)

Ez a tét összesen nyolc számot foglal magában a rulettkerék két azon szegmensén, amely a „voisins du zero” és a „tiers du cylindre” tétek által nem fedett területen található. 5 zsetont helyezhetünk el az alábbi módon:

  • 1 zseton az 1-re (straight up)
  • 1 zseton a 6/9 között (split)
  • 1 zseton a 14/17 között (split)
  • 1 zseton a 17/20 között (split)
  • 1 zseton a 31/34 között (split)

Voisins du Zero (Nulla szomszédai)

Ez a tét összesen tizenhét számot foglal magában, beleértve a 22-es és a 25-ös számot, valamint a közöttük lévő számokat a rulettkerék nullát tartalmazó oldalán. 9 zsetont helyezhetünk el az alábbi módon:

  • 2 zseton a 0/2/3 utcára (street)
  • 1 zseton a 4/7 között (split)
  • 1 zseton a 12/15 között (split)
  • 1 zseton a 18/21 között (split)
  • 1 zseton a 19/22 között (split)
  • 2 zseton a 25/26/28/29 sarkára (corner)
  • 1 zseton a 32/35 között (split)

Jeu Zero

Ez a tét a nullát és a nulla hat szomszédos számát foglalja magában a rulettkeréken: 12, 35, 3, 26, 0, 32 és 15. 4 zsetont helyezhetünk el az alábbi módon:

  • 1 zseton a 0/3 között (split)
  • 1 zseton a 12/15 között (split)
  • 1 zseton a 26-ra (straight up)
  • 1 zseton a 32/35 között (split)

A szomszédos tét egy adott számra, valamint a hozzá közel eső számokra vonatkozik a rulettkeréken. A szomszédos tét megtételéhez kattintson egy adott számra a versenypályán. A zseton elhelyezésre kerül a kiválasztott számra, valamint a tőle egyel jobbra és balra lévő számokra. Kattintson a kör alakú „–" vagy „+" gombra a kiválasztott számtól jobbra és balra lévő számok mennyiségének növeléséhez vagy csökkentéséhez.

Kedvenc és speciális tétek

KEDVENC TÉTEK

Az opcionális Kedvenc tétek funkció segítségével elmentheti a kívánt tétet vagy a különböző tétek kombinációját, hogy a későbbi játékokban egyszerűbb legyen a tétek elhelyezése a rulettasztalon. Legfeljebb 15 kedvenc tétből álló listát menthet el és szerkeszthet különböző nevek alatt.

KEDVENC TÉT ELMENTÉSE

A Kedvenc tét menü megnyitásához kattintson a KEDVENC TÉTEK gombra. A funkciót a gombra történő ismételt kattintással zárhatja be.

Miután a rulettasztalon elhelyezte a kedvenc tétjét vagy tétek kombinációját, kattintson az UTOLSÓ TÉT MENTÉSE hivatkozásra a Kedvenc tétek menüben. A tét alapértelmezett nevére javaslatot teszünk, de nyugodtan beírhat egy könnyebben megjegyezhető nevet is. Ezután mentse el, és adja hozzá a tétet a kedvenc tétek listájához a MENTÉS gombra kattintva vagy a billentyűzet Enter gombját megnyomva.

PKEDVENC TÉT ELHELYEZÉSE

Ha egy kedvenc tétet szeretne elhelyezni a rulettjáték fogadási ideje alatt, nyissa meg a Kedvenc tétek menüt, és megnézheti a korábban elmentett tétek listáját. Azok időrendben jelennek meg, vagyis a legkorábban elmentett tét lesz a sorban az első. Vigye a kurzort a tét neve fölé, és megnézheti, hol fognak elhelyezkedni a zsetonok a rulettasztalon. Kattintson a kívánt tét nevére az elhelyezéshez. A tét nevére történő többszöri kattintással az elhelyezett kedvenc tét mennyiségét megsokszorozhatja (duplázás, triplázás, négyszerezés...).

A KEDVENC TÉTEK ÁTNEVEZÉSE VAGY TÖRLÉSE

Ha a Kedvenc tétek menü meg van nyitva, kattintson a SZERKESZTÉS gombra a listában szereplő bármely tét törléséhez vagy átnevezéséhez.

A felsorolt tétet úgy nevezheti át, ha először rákattint a tét nevét körülvevő szürke mezőre. Ezután írja be az új nevet, és mentse el a MENTÉS gombra kattintva, vagy a billentyűzet Enter gombját megnyomva.

Ha már nem szeretne megtartani egy kedvenc tétet, a tét melletti TÖRLÉS gombra kattintva törölheti azt.

Ha befejezte a kedvenc tétek listájának szerkesztését, kattintson a MENTÉS gombra a Kedvenc tétek menü jobb felső sarkában, vagy kattintson a KEDVENC TÉTEK gombra.

SPECIÁLIS TÉTEK

A Kedvenc tétek menü második füle alatt még egyszerűbben elhelyezheti a Finale en plein és a Finale a cheval téteket.

Finale en Plein

  • Finale en plein 0 – 4 zseton a 0+10+20+30 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 1 – 4 zseton a 1+11+21+31 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 2 – 4 zseton a 2+12+22+32 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 3 – 4 zseton a 3+13+23+33 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 4 – 4 zseton a 4+14+24+34 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 5 – 4 zseton a 5+15+25+35 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 6 – 4 zseton a 6+16+26+36 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 7 – 3 zseton a 7+17+27 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 8 – 3 zseton a 8+18+28 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale en plein 9 – 3 zseton a 9+19+29 számokra, mindegyikre 1 zseton

Finale a cheval

  • Finale a cheval 0/3 – 4 zseton a 0/3+10/13+20/23+30/33 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 1/4 – 4 zseton a 1/4+11/14+21/24+31/34 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 2/5 – 4 zseton a 2/5+12/15+22/25+32/35 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 3/6 – 4 zseton a 3/6+13/16+23/26+33/36 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 4/7 – 4 zseton a 4/7+14/17+24/27+34 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 5/8 – 4 zseton az 5/8+15/18+25/28+35 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 6/9 – 4 zseton a 6/9+16/19+26/29+36 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 7/10 – 4 zseton a 0+7/10+17/20+27/30 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 8/11 – 4 zseton a 1+8/11+18/21+28/31 számokra, mindegyikre 1 zseton
  • Finale a cheval 9/12 – 4 zseton a 2+9/12+19/22+29/32 számokra, mindegyikre 1 zseton

Nyerőszámok

A NYERŐSZÁMOK ablakban a legutolsó nyerőszámok láthatók.

A legutóbb befejezett játék eredménye a bal oldalon jelenik meg. A fekete számok sárga színben, a piros számok pedig piros színben jelennek meg.

Statisztika

A STATISZTIKA gombra kattintva megtekintheti a nyerőszámok diagramját a legutolsó 500 játékot illetően. A csúszkával módosíthatja a legutóbbi játékok számát.

Amikor a kurzort a statisztikai diagram bármely része fölé viszi, a fogadási táblán kijelölésre kerülnek a zseton elhelyezésének helyei. Egyszerűen csak kattintson a tétre a zseton elhelyezéséhez.

Kifizetések

A kifizetés a megtett tét típusától függ.

BELSŐ TÉTEK

TÉT TÍPUSA

KIFIZETÉS

Straight Up

17:1

Split

8:1

Street

5:1

Corner

3.5:1

Sor

2:1

KÜLSŐ TÉTEK

TÉT TÍPUSA

KIFIZETÉS

Oszlop

8:1

Tucat

8:1

Piros

3:1

Fekete

3:1

Piros/fekete

1:1

Páros

3:1

Páratlan

3:1

1-18

3:1

19-36

3:1

Két golyó bármely számra

35:1

Két golyó a kiválasztott számra

1300:1

Az üzemzavar érvénytelenít minden kifizetést és játékot.

Megtérülés a játékosnak

Az optimális elméleti megtérülési arány a játékosnak 97.30%.

Tétek megtétele

A TÉTLIMITEK tábla az asztalon engedélyezett minimális és maximális tétek összegét mutatja.

A képernyőn is kap értesítést, ha az adott típusú téthez tartozó limitnél nagyobb tétet kísérel megtenni. Ha a minimum tétlimitnél alacsonyabb tétet tesz meg, a tét elutasításra kerül a fogadási idő elteltével. Ha több tétet tesz meg, és azoknak csak egy része van a minimum tétlimit alatt, akkor csak a limit alatti tétek kerülnek visszautasításra.

A játékban való részvételhez elegendő pénzzel kell rendelkeznie, amely fedezi a tétet. Aktuális EGYENLEGE a képernyőn látható.

A lámpák a következőket jelzik: Ön fogadhat (ZÖLD lámpa), hamarosan lejár a fogadási idő (SÁRGA lámpa), a fogadási idő lejárt (PIROS lámpa).

A ZSETONKIJELZŐ segítségével választhatja ki, hogy milyen értékű zsetont kíván tétként megtenni. Csak azon zsetoncímletek engedélyezettek, amelyeket fedez az egyenlege. A kijelző csak addig aktív és használható, amíg a fogadási idő nyitott (a zöld vagy a sárga lámpa világít). Ha a fogadási idő lejárt (piros lámpa), a zsetonkijelző kikapcsol, és nem lehet több zsetont kiválasztani.

Ha kiválasztotta a zsetont, egyszerűen kattintson/érintse meg a játékasztalon a tét helyét a tét megtételéhez. Minden alkalommal, amikor az asztal téthelyére kattint/koppint, a tét növekszik a kiválasztott zseton értékével.

MEGJEGYZÉS: Ne állítsa kis méretűre a böngészőt, és ne nyisson meg más fület a böngészőben, amíg a fogadási idő nyitott, ha már téteket helyezett el az asztalon. A készülék az ilyen műveletek esetén azt feltételezi, hogy Ön kilép a játékból, és a tétjeit elutasítja az adott körben.

A DUPLA (2x) gombbal gyorsan megduplázhatja a tétet. A gomb bármely tét elhelyezése után lesz aktív.

A DUPLA (2x) gombbal a maximális limit erejéig duplázhatja meg a tétet.

A tét csak egyszer duplázható meg.

Az ÚJRA gombbal ismét megteheti az előző körben megtett téte(ke)t.  

A MÉGSE gomb törli az utoljára elhelyezett tétet.   

A MÉGSE gombra többször kattintva/koppintva egyenként eltávolíthatja a téteket az elhelyezéshez képest fordított sorrendben. Ne feledje, hogy a téteket csak addig távolíthatja el, amíg a fogadási idő nyitott (a lámpa ZÖLD vagy SÁRGA).

A TELJES TÉT jelzés mutatja az aktuális játékban megtett összes tét összegét.

Chat

A nagyításhoz vagy a csevegés ablak bezárásához ismét érintse meg a CHAT gombot.

A csevegés ablakának méretét módosíthatja, vagy bárhová áthelyezheti azt a képernyőn.

Játékszám

Minden játékot egy egyedi JÁTÉKSZÁM azonosít.  

Ez a szám azt az időt jeleníti meg, amikor a játék elkezdődik, GMT időzóna szerint óra:perc:másodperc formátumban. Ha egy konkrét játékkal kapcsolatban kívánja felvenni a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal, kérjük, hivatkozzon erre a számra (vagy készítsen képernyőfelvételt).

Hang

A HANG gombbal a játék összes hangja és beszédhangja be- és kikapcsolható. Ha másik asztalt választ, automatikusan megszűnik a némítás.

Később módosíthatja ezeket a beállításokat a BEÁLLÍTÁSOK gombra kattintva, majd pedig a HANG lehetőséget választva.

Játéktörténet

Az ELŐZMÉNYEK gombbal megnyitható egy ablak, amely az összes Ön által játszott élő játékot és azok eredményeit mutatja.

Átnézheti korábbi játékait a következő megtekintésével:

  • SZÁMLA ELŐZMÉNYEI – Megmutatja a számla teljes előzményeit a dátumok, játékok, tétek és kifizetések felsorolásával. A legutóbb befejezett játék a lista tetején jelenik meg.
  • JÁTÉK ELŐZMÉNYEI – Megmutatja egy adott játékhoz tartozó előzményeket, ha megérinti a játékot a JÁTÉK oszlopban.

Beállítások

A BEÁLLÍTÁSOK gomb a felhasználó által módosítható beállítások menüjét indítja el.  

A kiválasztott beállítások azonnal alkalmazásra kerülnek, és a profilban kerülnek tárolásra. A tárolt beállítások automatikusan elindulnak, amikor egy készülékről bejelentkezik.

A beállítások módosításával megváltoztathatja a játék általános beállításait.

A beállítások a BEÁLLÍTÁSOK ablak fő fülei alatt vannak elrendezve:  

ÁLTALÁNOS

  • Elrejtheti/megjelenítheti más játékosok csevegési üzeneteit
  • Engedélyezheti a kiegészítő KÜLÖN TÉTEKET.

VIDEO

A video minősége automatikusan kerül beállításra, de manuálisan is módosíthatja azt az adott adatfolyam kiválasztásával.

HANG

Az OSZTÓ HANGJÁT és a JÁTÉK HANGOT elnémíthatja/bekapcsolhatja, és beállíthatja relatív hangerejüket.

Letétek és nyeremények

A képernyő bal alsó részén található KASSZA gomb a kassza/bank ablakot hívja elő a letételhelyezéshez és a nyeremények lehívásához.

Hibakezelés  

Ha hiba lép fel a játékban, a játék rendszerében vagy a játék menetében, a játék ideiglenesen megáll, amíg az osztó értesíti a műszakvezetőt. A Chaten vagy a képernyőn előugró üzeneten keresztül értesítjük Önt és más játékosokat arról, hogy a hiba kivizsgálás alatt van. Ha a műszakvezető azonnal el tudja hárítani a hibát, a játék normálisan folytatódik. Ha az azonnali javítás nem lehetséges, a játék törlésre kerül, és a játékban résztvevő összes játékos visszakapja a kezdeti tétet.

További játékok

Az TEREM gomb (ha van) bármikor, bármely játékból kiválasztható.    

Segítségével egyszerűen átülhet másik asztalhoz, vagy választhat másik élő játékot. Ettől az asztaltól addig nem léptetjük ki, amíg ténylegesen ki nem választotta az új asztalt, amihez beül. Az TEREM menüben más játékokat böngészhet, miközben aktuális asztalánál játszik.

Többjátékos játék (ha elérhető)  

Ha szereti a véget nem érő akciót, akkor egyszerre akár 4 különböző játékasztalhoz is csatlakozhat, és mindet megtekintheti ugyanabban a böngészőablakban!
Miután csatlakozott legalább egy játékasztalhoz, a terembe lépéshez kattintson az TEREM gombra. A teremben vigye a kurzort azon asztal fölé, amelyikhez csatlakozni szeretne, és a csatlakozáshoz kattintson az asztalhoz tartozó + gombra. (Előfordulhat, hogy bizonyos asztalok nem érhetők el a többjátékos játékhoz, és ezért nem jelenik meg a + gomb.)

Miután több asztalhoz csatlakozott, átméretezheti a teljes böngészőablakot, de az egyes játékablakok méretét nem tudja módosítani.
Bármelyik asztalt elhagyhatja anélkül, hogy az befolyásolná jelenlétét a többi asztalon. Az asztal elhagyásához kattintson az X gombra, ami akkor jelenik meg, amikor a kurzort az asztal ablaka fölé viszi.
Fontos tudni:

  • Az asztal elhagyásához használható X gomb nem érhető el, amikor az asztal teljes képernyős módban van.
  • Automatikusan elhagyja az asztalt, ha ugyanazon asztalhoz egy másik eszközön/böngészőn keresztül csatlakozik.
  • Ha a + gomb helyett közvetlenül az asztal ikonjára kattint, akkor csupán az asztalok között vált, és nem a kiválasztott asztalhoz csatlakozik a már korábban csatlakoztatott asztal mellett.

Azt javasoljuk, hogy annyi asztalhoz csatlakozzon, amennyi a képernyőn kényelmesen elfér, hogy szándéka szerint pontosan tudja megtenni a téteket.

Gyorsbillentyűk

A gyorsbillentyűkkel gyorsan végrehajthatja a játék hasznos műveleteit.

GOMB

FUNKCIÓ

Számgombok 1-6

A kívánt zseton kiválasztása a zsetonok közül. Az 1-es a bal oldali legszélső, legkisebb értékű zsetonra, a 6-os pedig a jobb oldali legszélső, legnagyobb értékű zsetonra vonatkozik.

SZÓKÖZ

A legutóbbi tét megismétlése. Kattintson a SZÓKÖZ gombra ismét a tét duplázásához.

CTRL+Z (CMD+Z)

Az utolsó tét törlése.

DELETE

Az utolsó tét törlése. Tartsa lenyomva a DELETE (Törlés) gombot 3 másodpercig az összes tét törléséhez.

ESC

Az ESC gomb az alábbiakra használható:

  • Kilépés a teljes képernyős módból,
  • Egy megnyitott felugró ablak bezárása (előzmények, súgó, beállítások stb.),
  • Az TEREM megnyitása.

Utolsó módosítás dátuma: 2017. 02. 24.