Rugby Union

Además de las siguientes reglas especiales de apuestas, se aplican las reglas generales de apuestas. Las reglas especiales tendrán prioridad sobre cualquier otra regla general.

1.) Valoración de apuestas Todas las apuestas ganadoras se valorarán en los precios mostrados en el sitio web en el momento de aceptarse la apuesta. Esto no incluye ninguna disputa posterior al juego sea por el equipo que sea que altere el resultado final de un partido en un momento posterior. A los efectos de estas reglas, primer tiempo se define como los primeros 40 minutos programados de la primera mitad. El tiempo reglamentario y el juego de 80 minutos se definen como los 80 minutos programados de juego de la primera y la segunda mitad. La prórroga se define como cualquier periodo programado de juego después del tiempo reglamentario o juego de 80 minutos. Todas las apuestas realizadas en partidos de rugby se basan en la puntuación al final del juego de 80 minutos, a menos que se indique de otro modo o la apuesta ya haya sido valorada. Los precios respecto de la puntuación del partido después de la prórroga pueden ofrecerse al final de los 80 minutos programados de juego. Todas las apuestas específicas de la prórroga se anularán si un partido se abandona antes de su final programado, a menos que se indique de otro modo o la apuesta ya haya sido valorada.

2.) Partidos abandonados Todas las apuestas se anularán en los partidos que se abandonan antes de finalizar el juego de 80 minutos, a menos que se indique de otro modo o la apuesta ya haya sido valorada.

3.) Partidos pospuestos/reorganizados Todas las apuestas realizadas en partidos que se posponen se anularán a menos que se jueguen dentro de las 48 horas siguientes a la hora de inicio original, en cuyo caso las apuestas se mantienen.

4.) Cambio del lugar del evento Si el partido ya no se juega en el mismo lugar publicado, tu apuesta se mantiene. Esto se aplica siempre y cuando el lugar no cambie al del oponente (o en el caso de partidos internacionales, siempre y cuando el lugar escogido siga estando en el mismo país).

5.) Ganador del torneo (solo temporada regular) Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador de la liga al final de la temporada.

6.) Ganador del torneo (playoffs incluidos) Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador al término del final de la temporada; esto tiene lugar después de que la temporada regular se haya decidido mediante los partidos de play off.

7.) Precios de partido 1 X 2 Las apuestas ganadoras deben predecir al ganador del partido al final del tiempo reglamentario.

8.) Apuestas A/B (apuesta sin empate) Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del tiempo reglamentario; si el juego termina en empate todas las apuestas se anulan.

9.) Apuestas A/B (resultado después de la prórroga) Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del partido incluida cualquier prórroga jugada (si hay empate al final del tiempo reglamentario).

10.) Precios hándicap Las apuestas ganadoras deben predecir el ganador del partido al final del tiempo reglamentario después de que se haya ajustado el marcador final mediante el hándicap.

11.) Puntos totales Las apuestas ganadoras deben predecir la cantidad total de puntos anotados, ya sea por ambos equipos o por cada uno individualmente, antes del final de la primera mitad o del tiempo reglamentario según la oferta establecida; cualquier punto anotado en la prórroga no contará a menos que se indique de otro modo.

12.) Primer equipo en anotar/ primer equipo en anotar en la segunda mitad Las apuestas ganadoras deben seleccionar al primer equipo en anotar en el partido/segunda mitad del partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrece un mercado A/B y nadie anota entonces todas las apuestas se anulan. Si un partido se abandona antes de la conclusión del mismo y ningún equipo ha anotado, todas las apuestas se anulan.

13.) Apuesta primera mitad / tiempo completo (doble resultado) Las apuestas ganadoras deben predecir el resultado de la primera mitad y al finalizar el tiempo reglamentario. Las apuestas se anularán si no se completa el juego de 80 minutos. La opción "cualquier otra" se refiere a un empate ya sea en la primera mitad o al terminar el tiempo reglamentario.

14.) Primera/siguiente jugada que anota Las apuestas ganadoras deben predecir si la siguiente jugada que anota en el tiempo reglamentario es un ensayo, un penalti o un "drop goal". Un ensayo de castigo se considerará como un ensayo a menos que se ofrezca específicamente un precio para "Ensayo de castigo". Si no hay ninguna jugada que anote antes del final del tiempo reglamentario todas las apuestas se anularán, a menos que se ofrezca como opción de apuesta "Jugada que no anota".

15.) Última jugada en anotar Las apuestas ganadoras deben predecir si la última jugada en anotar es un ensayo, un penalti o un "drop goal" en el tiempo reglamentario. Un ensayo de castigo se considerará como un ensayo a menos que se ofrezca específicamente un precio para "Ensayo de castigo". Si no hay ninguna jugada que anote antes del final del tiempo reglamentario todas las apuestas se anularán, a menos que se ofrezca como opción de apuesta "Jugada que no anota". No cuentan las conversiones de ensayos, en este caso "Ensayo" será la opción ganadora.

16.) Equipo que marca el primer ensayo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el primer equipo en anotar un ensayo en el partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrece un mercado A/B y no se anota ningún ensayo, todas las apuestas se anulan. Si un partido se abandona antes de anotarse el primer ensayo, todas las apuestas se anulan, incluidas las apuestas "Sin ensayo anotado". Si un partido se abandona después de anotarse el primer ensayo, todas las apuestas se mantienen.

17.) Siguiente equipo en anotar un ensayo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el siguiente equipo en anotar un ensayo en el partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo cuentan a los efectos de este mercado. Si se ofrece un mercado A/B y no se anota un siguiente ensayo, todas las apuestas se anulan. Si un partido se abandona antes de anotarse el siguiente ensayo, todas las apuestas se anulan, incluidas, las apuestas "Sin ensayo anotado".

18.) Primer equipo en anotar un ensayo en la 1ª mitad/2ª mitad Las apuestas ganadoras deben seleccionar el primer equipo en anotar un ensayo en la primera mitad o la segunda mitad del partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrece un mercado A/B y no se anota ningún ensayo, todas las apuestas se anulan. Si un partido se abandona antes de que finalice la segunda mitad en la que se ha realizado la apuesta y no ha sido anotado ningún ensayo hasta entonces, las apuestas se anularán.

19.) Último equipo en anotar un ensayo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el último equipo en anotar un ensayo en el partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo cuentan a los efectos de este mercado. Cuando se ofrece un mercado A/B y no se anota ningún ensayo, todas las apuestas se anulan. Si un partido se abandona antes de anotarse un ensayo, todas las apuestas se anulan, incluidas las apuestas "Sin ensayo anotado".

20.) Anotador del primer ensayo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el primer jugador en anotar un ensayo en el partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo no cuentan a los efectos de este mercado (a menos que haya disponible un precio específico para "Ensayo de castigo"). Las apuestas se anularán sobre los jugadores que no participen en el partido o entren como sustitutos después de anotarse el primer ensayo. Las apuestas sobre los jugadores que son sustituidos o eliminados antes de anotarse el primer ensayo se valoran como perdidas. Cuando se ofrece como opción de apuesta "Sin anotador de ensayos" y el juego termina sin anotarse ningún ensayo, esa será la opción ganadora y el resto de resultados se valorarán como perdedores donde corresponda; si no se ofrece como opción de apuesta "Sin anotador de ensayos" y no se anota ningún ensayo, todas las apuestas se anularán. Si un partido se abandona antes de anotarse el primer ensayo, todas las apuestas se anulan, incluidas las apuestas "Sin anotador de ensayos". Si un partido se abandona después de anotarse el primer ensayo, todas las apuestas se mantienen. Las apuestas al anotador del primer ensayo se valoran según las estadísticas e informes del sitio web oficial del torneo o liga del partido en cuestión. Las modificaciones que se realicen con posterioridad no alterarán la valoración. Si bien se realizan todos los esfuerzos por producir una lista integral de los participantes en cada partido, las listas no son exhaustivas y contarán otros jugadores como ganadores si anotan el primer ensayo.

21.) Anotador del siguiente ensayo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el siguiente jugador en anotar un ensayo en el partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo no cuentan a los efectos de este mercado (a menos que haya disponible un precio específico para "Ensayo de castigo"). Las apuestas se anularán sobre los jugadores que no participen en el partido o entren como sustitutos después de anotarse el siguiente ensayo. Las apuestas sobre los jugadores que son sustituidos o eliminados antes de anotarse el siguiente ensayo se valoran como perdidas. Cuando se ofrece como opción de apuesta "Sin anotador de ensayos" y el juego termina sin anotarse ningún ensayo, esa será la opción ganadora y el resto de resultados se valorarán como perdedores donde corresponda; si no se ofrece como opción de apuesta "Sin anotador de ensayos" y no se anota ningún ensayo, todas las apuestas se anularán. Si un partido se abandona antes de anotarse el siguiente ensayo, todas las apuestas se anulan, incluidas las apuestas "Sin anotador de ensayos". Si un partido se abandona después de anotarse el siguiente ensayo, todas las apuestas se mantienen. Las apuestas al anotador del siguiente ensayo se valoran según las estadísticas e informes del sitio web oficial del torneo o liga del partido en cuestión. Las modificaciones que se realicen con posterioridad no alterarán la valoración. Si bien se realizan todos los esfuerzos por producir una lista integral de los participantes en cada partido, las listas no son exhaustivas y contarán otros jugadores como ganadores si anotan el siguiente ensayo.

22.) Anotador de ensayo en cualquier momento Las apuestas ganadoras deben seleccionar el jugador que anota un ensayo en cualquier momento del partido en el tiempo reglamentario. Los ensayos de castigo no cuentan a los efectos de este mercado (a menos que haya disponible un precio específico para "Ensayo de castigo"). Las apuestas se anularán sobre el jugador que no participe en el partido. Las apuestas sobre jugadores que jueguen en cualquier parte del partido se mantienen. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anulan, incluidas las apuestas "Sin anotador de ensayos", con la excepción de cualquier apuesta ganadora realizada en cualquier jugador anota ensayos que han sido anotados. Las apuestas al anotador de ensayos en cualquier momento se valoran según las estadísticas e informes del sitio web oficial del torneo o liga del partido en cuestión. Las modificaciones que se realicen con posterioridad no alterarán la valoración. Si bien se realizan todos los esfuerzos por producir una lista integral de los participantes en cada partido, las listas no son exhaustivas y contarán otros jugadores como ganadores si anotan un ensayo.

23.) Ensayos totales en un partido/ Ensayos totales de cada equipo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de ensayos anotados en un partido en el tiempo reglamentario. En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se anularán. A los efectos de esta apuesta, los ensayos de castigo cuentan.

24.) Ensayos totales de la 1ª mitad/2ª mitad Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de ensayos anotados en una mitad de 40 minutos (incluidas interrupciones por decisión arbitral). En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se anularán. a los efectos de esta apuesta, los ensayos de castigo cuentan.

25.) Total de ensayos/puntos/tarjetas rojas/tarjetas amarillas/"drop goals" en un grupo de partidos/torneo Las apuestas ganadoras deben seleccionar el número total de ensayos/puntos/tarjetas rojas/tarjetas amarillas/"drop goals" en un grupo de partidos en el tiempo reglamentario. En el caso de que se abandone cualquier partido del grupo, todas las apuestas se anularán.

26.) Tiempo del primer/siguiente/último ensayo Las apuestas ganadoras deben predecir el tiempo en el que se anota el primer/siguiente/último ensayo en el tiempo reglamentario. Por ejemplo, en un partido donde no se anotan ensayos, la opción "minuto 20:00 y después/sin ensayo" se valorará como ganadora y "minuto 00:00 a 19:59" se valoraría como perdedora. Si un partido se abandona, todas las apuestas se anulan, a menos que se haya anotado el primer ensayo.

27.) Cuántos puntos van a anotarse entre el minuto xx:xx y el minuto xx:xx Las apuestas ganadoras deben predecir la cantidad de puntos anotados en el marco de tiempo ofrecido. En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se mantienen si ya han pasado y han sido valoradas. Por ejemplo, si el partido se abandona a los 25 minutos, las apuestas realizadas entre los minutos 1 y 10 y los minutos 11 y 20 se mantendrán, y las de los minutos 20 a 30 en adelante se anularán. En el caso de una disputa sobre el tiempo en el que se anotó cualquier punto, se aplicará el reloj de la estación televisiva que retransmite el juego; este tipo de apuestas solo se ofrecerán en partidos televisados.

28.) Carrera a 10/20/30 puntos Las apuestas ganadoras deben predecir el equipo que alcanzará 10/20 o 30 puntos primero, donde se ofrece la opción A/B y si ningún equipo anota por ejemplo 10 puntos en la apuesta "Carrera a 10 puntos", entonces las apuestas se anulan. En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se mantienen si ya han pasado y se han valorado; si el total de puntos no se alcanza antes del abandono, las apuestas se anulan.

29.) Habrá una tarjeta amarilla Las apuestas ganadoras deben predecir si se sacará una tarjeta amarilla en el partido; las apuestas solo cuentan para el tiempo reglamentario. En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se mantienen si hubo una tarjeta amarilla antes del abandono.

30.) Habrá una tarjeta roja Las apuestas ganadoras deben predecir si se sacará una tarjeta roja en el partido; las apuestas solo cuentan para el tiempo reglamentario. En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se mantienen si hubo una tarjeta roja antes del abandono.

31.) ¿Se anotará un "drop goal"? Las apuestas ganadoras deben predecir si habrá un "drop goal" o no en el juego y se aplica solo para el tiempo reglamentario. En el caso de que un partido se abandone, todas las apuestas se mantienen si hubo un "drop goal" antes del abandono.